Przejdź do treści
Pudełko gry planszowej Łowcy dezinformacji Pudełko gry planszowej Łowcy dezinformacji
KOOPERACYJNA GRA EDUKACYJNA

Łowcy Dezinformacji

Każdego dnia dociera do nas fala newsów, ale nie każdy z nich zasługuje na zaufanie. Wcielcie się w Łowców Dezinformacji i wspólnie powstrzymajcie nierzetelne treści, zanim dotrą do opinii publicznej. Badajcie źródła, odkrywajcie brakujący kontekst, wychwytujcie grę na emocjach i manipulacje danymi. Łączcie fakty, uzasadniajcie swoje decyzje i działajcie zespołowo. W tej misji wygrywacie albo przegrywacie razem.

O GRZE

Sprawdź przekaz, zanim mu zaufasz

Łowcy Dezinformacji to kooperacyjna gra planszowa stworzona przez Fundację LexCultura we współpracy ze studiem beGame. Gracze wspólnie analizują internetowe posty, komentarze, grafiki, artykuły, relacje, zrzuty ekranu z komunikatorów i materiały wideo. Ich zadaniem jest wskazanie tropów nierzetelności i wyjaśnienie, co w danym przekazie powinno wzbudzić czujność.

100 kart newsów
4 obszary tematyczne
6 tropów nierzetelności
2-4 graczy
60 minut rozgrywki
12+ rekomendowany wiek

Krytyczne myślenie

Młodzież uczy się sprawdzać źródła, analizować treści i rozpoznawać manipulacje.

Angażujące zajęcia

Nauczyciele zyskują gotowe narzędzie do prowadzenia ciekawych zajęć o dezinformacji.

Świadoma szkoła

Społeczność szkolna rozwija odpowiedzialne nawyki korzystania z informacji.

Odporne społeczeństwo

Młodzi ludzie są lepiej przygotowani, by nie powielać nierzetelnych treści.

BOHATEROWIE

Poznaj zespół Łowców Dezinformacji

Cztery postacie symbolizują różne sposoby sprawdzania informacji. Razem przypominają, że rzetelna weryfikacja wymaga pracy ze źródłem, danymi, kontekstem i cyfrowymi śladami przekazu.

Najedź (lub dotknij „+”), żeby poznać cechy każdej postaci.

Dziennikarz

Dziennikarz

  • Sprawdza źródła zanim uwierzy w nagłówek
  • Umiejętność specjalna: szybka weryfikacja faktów
  • Dobrze radzi sobie pod presją czasu
  • Zna zasady rzetelnego dziennikarstwa

Dziennikarz

Badaczka

Badaczka

  • Opiera się na danych i badaniach naukowych
  • Umiejętność specjalna: analiza źródeł
  • Cierpliwie sprawdza każdy szczegół
  • Tłumaczy trudne tematy prostym językiem

Badaczka

Detektyw

Detektyw

  • Tropi manipulacje i fałszywe tropy
  • Umiejętność specjalna: dedukcja
  • Zauważa szczegóły, które umykają innym
  • Nie wierzy na słowo — szuka dowodów

Detektyw

Hakerka

Hakerka

  • Rozumie mechanizmy działania sieci i botów
  • Umiejętność specjalna: tropienie botów
  • Rozpoznaje fałszywe konta i kampanie
  • Zna kulisy działania algorytmów mediów

Hakerka

Dziennikarz

Dziennikarz

  • Sprawdza źródła zanim uwierzy w nagłówek
  • Umiejętność specjalna: szybka weryfikacja faktów
  • Dobrze radzi sobie pod presją czasu
  • Zna zasady rzetelnego dziennikarstwa
Badaczka

Badaczka

  • Opiera się na danych i badaniach naukowych
  • Umiejętność specjalna: analiza źródeł
  • Cierpliwie sprawdza każdy szczegół
  • Tłumaczy trudne tematy prostym językiem
Detektyw

Detektyw

  • Tropi manipulacje i fałszywe tropy
  • Umiejętność specjalna: dedukcja
  • Zauważa szczegóły, które umykają innym
  • Nie wierzy na słowo — szuka dowodów
Hakerka

Hakerka

  • Rozumie mechanizmy działania sieci i botów
  • Umiejętność specjalna: tropienie botów
  • Rozpoznaje fałszywe konta i kampanie
  • Zna kulisy działania algorytmów mediów
KARTY

100 kart newsów w czterech obszarach

Karty przedstawiają przykłady przekazów, z którymi można spotkać się w internecie. Mogą przypominać posty, komentarze, grafiki, artykuły, relacje, zrzuty ekranu z komunikatorów albo materiały wideo. Zadaniem graczy jest rozpoznanie głównych tropów nierzetelności, a nie jedynie oznaczenie przekazu jako prawdziwego lub fałszywego.

Środowisko i klimat

Przekazy dotyczące zmian klimatu, energii, odpadów, transportu i ochrony środowiska.

AWERS
Przykładowa karta — awers, kategoria Środowisko i klimat
REWERS
Przykładowa karta — rewers, kategoria Środowisko i klimat

Sprawy społeczne

Posty i komentarze dotyczące życia społecznego, instytucji oraz wydarzeń publicznych.

AWERS
Przykładowa karta — awers, kategoria Sprawy społeczne
REWERS
Przykładowa karta — rewers, kategoria Sprawy społeczne

Technologia

Treści dotyczące sztucznej inteligencji, aplikacji, danych i nowych technologii.

AWERS
Przykładowa karta — awers, kategoria Technologia
REWERS
Przykładowa karta — rewers, kategoria Technologia

Zdrowie

Porady oraz informacje o badaniach, produktach i metodach dbania o zdrowie.

AWERS
Przykładowa karta — awers, kategoria Zdrowie
REWERS
Przykładowa karta — rewers, kategoria Zdrowie
Plansza „Tutaj połóż kartę" — gra Łowcy dezinformacji
ZASADY GRY

Poznaj pełne zasady gry

Instrukcja krok po kroku wyjaśnia przebieg rozgrywki, zasady punktacji oraz warianty dla różnych grup wiekowych i wielkości grupy.

Pobierz instrukcję (PDF)

Instrukcja w wideo

Galeria

Galeria z eventów i grywalizacji

MATERIAŁY EDUKACYJNE

Materiały do pobrania

Gotowe materiały do wykorzystania na lekcjach i warsztatach o dezinformacji, przygotowane przez Fundację LexCultura.

Pakiet materiałów do wydruku

Komplet plików przygotowanych do samodzielnego wydrukowania materiałów edukacyjnych.

Pobierz pakiet materiałów do samodzielnego wydruku

Materiał dodatkowy 1

Plik zostanie dodany wkrótce.

Materiał dodatkowy 2

Plik zostanie dodany wkrótce.

O PROJEKCIE

Ogólnopolski projekt edukacyjny dla szkół

Gra Łowcy dezinformacji powstała w ramach projektu „Misja: Weryfikacja” realizowanego przez Fundację LexCultura od 8 maja do 31 grudnia 2026 r. Projekt rozwija odporność młodzieży na dezinformację i uczy rozpoznawania manipulacji, sprawdzania wiarygodności źródeł oraz odpowiedzialnego korzystania z informacji publikowanych w internecie.

Projekt obejmie 100 szkół podstawowych i ponadpodstawowych z całej Polski. W jego ramach przeprowadzimy 400 zajęć dla uczniów i 100 szkoleń dla nauczycieli. Szkoły zakwalifikowane do udziału otrzymają po 3–4 egzemplarze gry, materiały edukacyjne oraz certyfikat udziału.

Zadanie finansowane ze środków Ministerstwa Cyfryzacji.

Publikacja wyraża jedynie poglądy autorów i nie może być utożsamiana z oficjalnym stanowiskiem Ministerstwa Cyfryzacji.

Fundacja LexCultura
KONTAKT

Napisz do nas

Masz pytania o grę, chcesz zamówić egzemplarze dla szkoły lub zorganizować zajęcia? Wypełnij formularz. Odpowiemy najszybciej, jak to możliwe.






    Polityka prywatności Fundacji LexCultura